LESSICO DELLE PROPOSTE
A come… Attività gioco ovvero percorsi attivi nei quali la dimensione ludica costituisce la componente principale per conseguire l’obiettivo proposto dall’esperienza in museo. Atelier ovvero laboratori che offrono la possibilità di comprendere attraverso il fare in una dimensione di sperimentazione, condivisione e cooperazione. Attività base ovvero itinerari guidati che consentono una visita veloce ma esauriente dei musei, analizzando la storia della sede e delle collezioni (in collaborazione con Pierreci Codess Coopcultura).
Attività per le mostre ovvero proposte formative ideate in occasione delle esposizioni temporanee per mediarne i contenuti culturali e scientifici. Attività su misura ovvero servizio di consulenza offerto ai docenti per collaborare nella realizzazione di interventi personalizzati. Attività per soggiorni didattici ovvero proposte per conoscere, insieme ai musei, la città e le sue caratteristiche artistiche e culturali. Activity book ovvero un percorso autogestito, guidato da un “giallo” che si svolge tutto all’interno Palazzo Ducale per scoprire il colpevole del “Delitto a regola d’arte”. Appuntamenti esclusivi ovvero Educational dedicati agli insegnanti.
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